Kimi认错,杨植麟还是得学梁文锋
K3.1 Pro上线不足两天,月之暗面便发布声明:“针对模型存在的限速及额度异常消耗问题,我们致以诚挚歉意。这些问题完全由我们造成,本应更早处理。自10月26日起,所有订阅用户将获得月度总额25%的返还。同时,我们已调整产品运行参数,减少不必要的子Agent调用,压缩冗余输出长度,以提升额度使用效率。”
此次调整后,最直观的感受是K3.1 Pro不再像刚发布时那样“烧额度”。
回顾模型发布当天,整个AI领域为之震惊——其性能超越OpenAI所有模型,仅落后Opus 5.5半步。第三方测评机构ModelCompare发文指出,中美AI差距已从三四个月缩短至仅剩31天。
然而,这场热潮未持续两天,K3.1 Pro的评价便从“特别好评”滑落至“多半好评”。杨植麟也因此被冠以“神鬼二相性”的称号:神在模型性能突破极限,鬼在使用K3.1 Pro时令人“肉疼”。
用户反馈最集中的是额度问题。社区多位用户表示,几乎未怎么使用,K3.1 Pro的5小时额度便已耗尽。以笔者为例,199元档位在两天内仅生成了不到10个3D模型及几个时长不超30秒的演示动画,月额度已消耗一半。
即便是简单任务,K3.1 Pro也会调用大量子Agent进行思考与推理,输出结果提升有限,却因这些子Agent导致用户浪费大量额度。
杨植麟对此也颇感无奈:提升模型智能水平必然需要更多token。
这导致K3.1 Pro虽比K3便宜30%,但因额度分配不足,实际并未让多数用户感受到“便宜”。
就在K3.1 Pro发布前一周,DeepSeek推出了V4.1 Flash-1017,其思路截然相反:不追求上限,而是同步优化性能、速度与输出长度,价格维持不变。
V4.1 Flash-1017完美诠释了梁文锋的产品哲学,自发布以来始终维持“好评如潮”。
或许杨植麟在产品方面,应向梁文锋取经。
额度是月之暗面的最大痛点
K3.1 Pro发布后,社区中关于额度问题的讨论不绝于耳。例如,一条高赞评论指出:“它大约只用了10分钟,5小时的额度窗口就已填满。”
在Linux.do上,一位199元套餐用户表示,仅让模型审查项目架构,Kimi便启动了5个子Agent,十几分钟后5小时额度即告罄。
微博用户@这很盒里吧发帖称,在WorkBuddy中使用K3.1 Pro,一个简单任务尚未完成,便消耗了超过450积分。
实际上,WorkBuddy的99元标准版月总积分仅为4000。一个简单任务便消耗了月额度的十分之一。@这很盒里吧还指出,K3.1 Pro当前积分消耗倍率为0.97,意味着实际消耗略少。
Artificial Analysis认为,K3.1 Pro如此消耗额度的关键在于token效率。
测试显示,K3.1 Pro完成整套Intelligence Index测试集需输出约1.5亿个token,而同价位模型的中位数为8700万。
同一测试中,GPT-6.1 Sol仅用约6700万token,GPT-6 Astra约6000万。按OrcaRouter换算,相同任务下K3.1 Pro的输出量约为Astra的2.5倍。
Artificial Analysis还指出,K3.1 Pro的速度低于同类中位数,约为每秒70至80个token。此外,K3.1 Pro仅支持思考模式,关闭思考的请求会被直接拒绝,每次调用均需为推理付费。
尽管K3.1 Pro推出了高速版本,但月之暗面官方表示,高速版仅加快模型输出。任务中的工具调用(如读写文件、执行命令)及脚本执行耗时不受影响,若这部分占比较大,整体提速效果有限。
虽然K3.1 Pro较K3便宜30%,但Artificial Analysis测试发现,其单次任务成本并未显著降低。
K3.1 Pro平均单次任务花费为2.11美元,GPT-6 Astra为3.26美元。尽管K3.1 Pro的token价格仅为Astra的五分之一,实际花费仅节省约35%。
这可能与K3.1 Pro的训练方式有关。
杨植麟认为,要实现更长的输出,模型需在整个过程中保持严谨,反复检查、修改、自我修正。自K3起便是如此,官方技术文档曾指出,K3在输出中表现出过度谨慎与反复自我审视。
Fireworks AI官方研究博客《Introducing Ember-1》提到,即便移除K3的反复检查过程,对模型性能几乎无影响。换言之,K3过于严谨。
到了K3.1 Pro,模型不仅对任务严谨,还对整个环境严谨。
K3.1 Pro官方技术报告提到一个案例:模型模拟人类学习行走过程,发现手臂动作始终不理想,调整奖励后仍未解决,于是回头检查模拟器,修正了36处肩部肌肉力臂的计算错误,重新训练后效果才得以改善。
这也是K3.1 Pro性能虽高,但输出更长、token更多的原因——它需对几乎一切保持严谨,甚至包括环境。
杨植麟消耗token,而梁文锋则节省token。
DeepSeek将V4.1 Flash 1017的迭代称为“帕累托改进”。 这是一个经济学概念,指改进后至少一个方面变好,且没有任何方面变差。
在模型中,这体现为各项基准分数更高、任务完成更快、输出更短,价格也未变动。
DEV社区有用户测试称,DeepSeek V4.1 Flash 1017相较V4.1 Flash,输出变短、任务变快,每完成一个任务的成本反而下降。
实际上,V4.1 Flash本身是一个极其“话痨”的模型。OrcaRouter实测显示,在Artificial Analysis的Intelligence Index上,V4.1 Flash需输出2.5亿token,比K3的1.6亿多56%。
然而,得益于V4.1 Flash的Causal Encoder-Decoder架构——552B总参数,但prefill仅激活8B、decode仅激活16B——KV缓存被压至每token仅890字节,显存占用降至上代四分之一,SSD占用降至上代八分之一。
因此,DeepSeek跑分更强、任务完成更快、输出更短。梁文锋不愿牺牲任何一项属性来换取另一项。
Agent是服务AGI的一环
梁文锋曾表示:“现在投资人看到最多的是Agent,但对于我们这些研究的人来说,现在看到更多的是学习,以及如何解决学习这个问题。”
言下之意,梁文锋认为Agent只是AGI的一环,而非全部。
2025年,杨植麟曾做客张小珺的《商业访谈录》。对于纯推理模型与Agent,杨植麟提出了“缸中之脑”理论:“想象一个鱼缸,你把一个脑子放在里面,与外界无联系。它只在自己大脑中思考,无需与外界交互,便能解一道题。”
对于Agent,杨植麟说:“它不再是‘缸中之脑’,而是与外界交互的。我的下一步行为,取决于交互中获得的反馈及外界给我的新状态更新。”
“缸中之脑”代表了o1这类强推理模型,但杨植麟希望模型能使用更多工具,进行更多轮交互。
不过,无论梁文锋与杨植麟如何定义Agent,那都是他们在产品哲学层面的看法。要真正评估模型Agent能力,还需放在实际任务中。
除Artificial Analysis外,社区常用“致知|大模型智力长期追踪榜单”(猫榜)测试模型水平。
该榜单将模型能力拆分为推理、Agentic和视觉三大板块。在Agentic板块,任务需长流程、多约束及工具协作。左侧数字和字母表示扣分与档位,数字越小越好;右侧金额表示模型完成该任务的花费。
与上一代K3相比,K3.1 Pro进步显著。K3在Rust App上为“Failed”(无法实现),K3.1 Pro则获得23分、C档;K3在Science上为26分、C+,K3.1 Pro提升至16分、B档;Animation也从22分提升至17分。
这一结果与月之暗面官方强调的“Agent执行能力大幅提升”相符。
然而,在该榜单上,K3.1 Pro输给了DeepSeek V4.1 Flash 1017。
Rust App上,DeepSeek V4.1为12分、B档;K3.1 Pro为23分、C档。Simple Model项,K3.1 Pro为5分,DeepSeek为10分,两者同为B+档,Kimi略优。Animation项,双方均为17分、B档,持平。Science项,DeepSeek为13分,Kimi为16分,同为B档,DeepSeek略优。
此外,K3.1 Pro在Data Process和Metal两项仍为“Pending”,意味着完整结论尚未得出。
为何在Artificial Analysis上直逼Opus 5.5的K3.1 Pro,在此处评分却低于DeepSeek?
这是因为猫榜的规则:“模型不限制Max Token,但根据题目难度对超长思考进行扣分惩罚。”即token消耗越多,扣分越重,K3.1 Pro因此吃亏。
Rust App上,DeepSeek花费12.32元,K3.1 Pro花费221.21元。Simple Model上,Kimi花费12.60元,DeepSeek花费5.88元。Animation上,Kimi花费38.77元,DeepSeek花费10.77元。Science上,Kimi花费25.80元,DeepSeek花费6.21元。
另一点是,K3.1 Pro技术博客指出,模型存在“过度主动”问题,遇到模糊意图时会替用户做决定、过度即兴。尤其对Agent而言,K3.1 Pro更愿根据提示词自由发挥。
然而,猫榜中如Rust App这类任务,环境反馈链极长、需求边界完全固定,严格限制了模型发挥。
梁文锋的做法是让每次Agent调用都稳定且便宜;杨植麟的做法则是让最难场景看起来足够惊艳。
月之暗面需要“克制”
K3.1 Pro的3D能力是发布重点之一。用户可提供几张图片,无需任何说明,模型即可将其转换为3D建模。
发布后第二天,社区出现一条高赞帖子。发帖人称,他发现Kimi内置了一个名为model3d_generation的技能,会运行Python脚本,通过外部API服务生成3D模型。
发帖人特意禁用了该技能,让K3.1 Pro仅用自己的代码生成,质量明显下降。更关键的是,脚本支持三个模型版本:v3.1、v3.0和v2.5,这与3D生成公司Tripo AI的模型版本完全吻合。
事实上,早在K3.1 Pro发布前,Kimi Work桌面端已将Tripo 3D纳入插件生态。
月之暗面资源中心10月17日更新的《如何制作具有逼真效果的3D图像设计》一文中明确写道,Kimi Work“支持 Blender、Tripo 3D及其他插件”。
官方10月14日的博客《10款值得尝试的免费和付费AI 3D图像生成器》中也提到,Kimi Work已集成Tripo 3D。
实际上,月之暗面自身发布的技术博客明确表示,K3.1 Pro在游戏引擎中工作时,会“结合网页搜索和3D生成”来创造完整体验。BenchCAD的92.7%也标注为“借助工具”。
这意味着,官方并未宣称这些成果是模型“徒手”完成的。
请“外援”本身并无过错。 调用工具本就是Agent能力的一部分,一个能找到合适工具并将其接入工作流的模型,比一个什么都硬算的模型更有用。
但问题在于,杨植麟想要的太多。除3D建模和游戏引擎外,K3.1 Pro还覆盖代码、长程Agent、金融研究等领域。
每个方向单独看,都有道理,也都有真实进展。
Artificial Analysis数据显示,K3.1 Pro在科学推理上为34.3%,同期Opus 5.5为59.0%,GPT-6 Astra为63.3%。在不用工具的HLE测试中,K3.1 Pro为51.1%,低于Opus 5.5的59.8%;长上下文推理也从K3的88.7%略降至86.3%。
战线拉得过长,每一条线上能分到的资源便减少。
相比之下,梁文锋显得非常克制。他曾说:“这也是我们克制的一部分。我希望这些商业机会能让其他人来做,我希望这些商业机会、如何用这个AI,是整个社会、我们所有合作伙伴一起来做,大家一起来分享这个收益,而不是我想独吞,这不可能。”
DeepSeek并非毫无作为,它同样有搜索和抓取API,有各种产品化动作。区别在于,每件事都被置于“服务AGI主线”这一前提之下。不服务主线的事,哪怕是好生意,也宁愿不做。
克制并非佛系,它本质上是一套资源分配方法:先决定什么不做,再决定如何做好。
本文来自微信公众号“字母AI”,作者:苗正,36氪经授权发布。
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Mark JK Parker
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